TinWeave
Vlastní program na tvorbu 3D modelů terénu. Vzniká z praxe na stavbě a zatím ho používám pro vlastní zakázky.
Co TinWeave umí
Nástroje, které při tvorbě modelů používám nejčastěji.
Import podkladů a modelů
Body z textového souboru, DXF po hladinách a hotové modely z LandXML, DXF a Topcon TN3.
PDF výkres jako podklad
PDF se umístí do souřadnic dvěma body (měřítko a pootočení se dopočítají) a jeho průhlednost se nastaví posuvníkem.
Povrch TIN
Triangulace z mračna bodů, z nakreslené hranice (i s dírami), ze tří bodů nebo ručně trojúhelník po trojúhelníku.
Odsazení se sklonem
Rovnoběžné linie se zadaným sklonem 1 : n pro svahy, příkopy a krajnice.
Kontrola modelu
Hledá zkolabované, duplicitní a překrývající se trojúhelníky a problémy zvýrazní. Spouští se i automaticky před exportem.
Zobrazení ve 2D a 3D
Půdorys, prostorový pohled, nebo obojí vedle sebe. Povrch se dá obarvit podle výšky s legendou.
Kubatury
Porovná dva povrchy, nebo povrch a vodorovnou rovinu: výkop a násyp v m³ i plochy ve 2D a 3D.
Export
LandXML a DXF, formáty, které načtou běžné systémy strojního řízení. Zvolíš, co exportovat: body, linie, povrch nebo vše. Krok zpět a vpřed u všech úprav.
Proč vlastní software
Běžné programy umí hodně, ale rutinní kroky u modelů pro stroje pořád zabírají spoustu ručního klikání. TinWeave dělám tak, aby šly přesně ty kroky, které při modelování opakuji, rychleji a s menším rizikem chyby.